诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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《Ash of Gods: Redemption》一款结合了策略战斗和卡牌收集元素回合角色扮演游戏……《Ash of Gods: Redemption》一款结合了策略战斗和卡牌收集元素回合角色扮演游戏……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实摄人心魄

诸神灰烬(Ash of Gods)

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《Ash of Gods: Redemption》一款结合了策略战斗和卡牌收集元素回合角色扮演游戏……关于这款游戏《Ash of Gods: Redemption》一款结合了策略战斗和卡牌收集元素回合角色扮演游戏……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实摄人心魄

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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有着超长加载时间、笨拙战斗、存在缺陷 AI、完成度低且不平衡系统以及很难给人留下印象画面……虽然可暂停即时战斗,但还是要靠你鼠标点击和按攻击键频率。……战斗回合和即时混合,同样比《巫术 8》冗长繁琐全回合战斗优秀得多

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

引入很强关卡解密,在此之前,DOOM后《雷神之锤》,也就是《QUAKE》,基本上还是一个突突过关游戏……,属于是有一个什么样的所见即所得效果。……我们希望这个敌人外型,玩家在看到之后,玩家大概就能明白这个敌人什么样的感觉,比如这张图中最下面有一个南瓜头怪物

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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虹光理论Egrations世界一个非常重要物理定律,这一篇日志对其详细介绍。……在完全黑暗环境下,向一个磁性极高两极磁铁(斯雷德克实验中用得圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反一端圆周运动……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

隐秘任务(the Secret Ops)

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开发:Nova-v5Nkzd。……游戏背景本背景发生在近未来,某超政府秘密机构-UNBSEPA因为对未知外星科技研究不足而导致意外事故……游戏场景本游戏场景大体可分为5大区域,分别是“办公区”,该区域文职人员办公区域

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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《实质》战斗系统用的是常见回合 JRPG 模式,但超现实主义视觉风格却赋予了它一种独特游戏体验……本作的特点采用了全 3D 化游戏场景,以一种有趣且在视觉上吸引人方式呈现着自身。……但本仍会给人一种制作人一时兴起制作出感觉,但玩家们真的吃这一套

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性……3V3对战,保留了赛尔号精髓替补换位联防系统!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)单元格固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格混合色……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁中点相同颜色。……我先使用v2作为占位符,但这显然不正确

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)单元格固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格混合色……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁中点相同颜色。……我先使用 v2作为占位符,但这显然不正确

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